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書誌情報サマリ

書名

日本デジタルゲーム産業史 

著者名 小山 友介/著
著者名ヨミ コヤマ ユウスケ
出版者 人文書院
出版年月 2016.6


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No. 資料番号 請求記号 帯出区分 状態 配架場所 貸出
1 0106649510589.7/コヤ/貸閲複可在庫 書庫3

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2016
2016
349.059 349.059
地方財政-日本-統計

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1009951512695
書誌種別 和図書(一般)
著者名 小山 友介/著
著者名ヨミ コヤマ ユウスケ
出版者 人文書院
出版年月 2016.6
ページ数 397p
大きさ 19cm
ISBN 4-409-24107-3
分類記号 589.77
分類記号 589.77
書名 日本デジタルゲーム産業史 
書名ヨミ ニホン デジタル ゲーム サンギョウシ
副書名 ファミコン以前からスマホゲームまで
副書名ヨミ ファミコン イゼン カラ スマホ ゲーム マデ
内容紹介 黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもたせるとともに読み物としても成立させた一冊。
著者紹介 1973年大阪府生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。芝浦工業大学システム理工学部教授。専門は、進化経済学・コンテンツ産業論・社会情報学。

(他の紹介)内容紹介 紀元前一〜四世紀の中国・朝鮮・日本。この時代の東アジアでは、中国の影響を受け、朝鮮・倭など周辺地域において、大小の「渦巻」が発生するごとく社会が階層化し、やがて「王」と呼ばれる支配者が登場する。その状況を最も雄弁に語る考古資料が「墳墓」だ。領域の明確な境界も形成されていなかった時代、ひととものが往来し、漢文化が大量に流入する一方で、東アジア諸地域の「ちがい」はむしろ拡大の方向へと向かった。明白に存在するそのちがいとは?それは何から生まれたのか?最新考古学の成果に基づき、古代アジアのグローバリゼーションとローカリゼーションに迫る。
(他の紹介)目次 第1章 前方後円墳とは何か(前方後円墳の出現をめぐって
飛躍と東アジア
中国王朝の変動
東夷の社会変化
渦巻の展開)
第2章 ものとひとの往来(漢文化の波動
多様な交易
ひとの動き
倭の中の動き
交流の変容)
第3章 古墳の発達と王権(中国の王墓
朝鮮半島の王墓と倭
王墓発展の相互作用)
第4章 つながりとちがいと(権威の象徴
墳墓と思想
倭の墳墓
けがれときよめ
カミとひと)
(他の紹介)著者紹介 森下 章司
 1963年生まれ。京都大学大学院文学研究科修士課程修了。考古学専攻。専門は古墳時代の研究。とくに銅鏡に関心を持つ。現在は、大手前大学総合文化学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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