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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ゲームで生きていく (ちくまプリマー新書)

著者名 柿原 正郎/著
著者名ヨミ カキハラ マサオ
出版者 筑摩書房
出版年月 2026.8


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No. 資料番号 請求記号 帯出区分 状態 配架場所 貸出
1 0108159286798/カキ/貸閲複可在庫 1階子ども

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2026
2026
798.5 798.5

書誌詳細

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タイトルコード 1009952439890
書誌種別 和図書(一般)
著者名 柿原 正郎/著
著者名ヨミ カキハラ マサオ
出版者 筑摩書房
出版年月 2026.8
ページ数 203p
大きさ 18cm
ISBN 4-480-68564-3
分類記号 798.5
分類記号 798.5
書名 ゲームで生きていく (ちくまプリマー新書)
書名ヨミ ゲーム デ イキテ イク
副書名 eスポーツが変える教育とキャリア
副書名ヨミ イースポーツ ガ カエル キョウイク ト キャリア
内容紹介 今、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、ゲーム、特にeスポーツに「本気」になったら知るべき情報をまとめる。
著者紹介 兵庫県生まれ。ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了。東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部理事長。
叢書名 ちくまプリマー新書

(他の紹介)内容紹介 「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。
(他の紹介)目次 第1部 eスポーツで学ぶ(データで解き明かすeスポーツのリアル
eスポーツで身につく非認知能力
世界が注目する「eスポーツ教育」革命)
第2部 eスポーツで生きていく(熱狂を生み出すコンテンツとしてのeスポーツ
eスポーツで生きていくためのキャリア戦略
巨大なビジネスの中で「支える」仕事
AI時代のeスポーツの未来)
(他の紹介)著者紹介 柿原 正郎
 1973年、兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部専任講師・准教授、Yahoo!Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。2025年4月から特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)理事長。専門は経営情報システム、デジタルマーケテイング、コンテンツビジネス。好きなゲームはダークソウルシリーズ、エルデンリング、オーバーウォッチ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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